Archives November 2011

Кривые Безье

Появилось время для редактора )

Продолжил пилить, фиксить баги и т.п.  Ноды вроде работают без проблем!  Но ноды эти надо связывать между собой! Т.е. выходы одних с входами других.

Для этого везде юзаются кривые Безье. Вот я и подумал – а чем я хуже? : )   Решил погуглить тему, так как раньше не нужна была – не занимался.  Погуглил, покурил..  ох ёпт!!  Я то думал там будет ацкая жесть с километровыми формулами, а там оказалась детская задачка ))

Вот на своём софтрендере замтил отрисовку этих самых кривых ^^ С-К-А-Ч-А-Т-Ь    90кб всего, статично слинковал с рантаймом (просить не должно). M$ Windows only.

0
0

Пилю дальше GUI )

Опять переписал дофига всего, уже по традиции )

Но главное что дописал – “обрезание” контролов scissor-ом родителя.  Я думал, что я сделал это давно, а оказалось не сделал )  😀   Теперь всё зачОтненько рендерится, быстро и правильно )

Слегка пофиксил сплит-контейнеры, допилил класс виджета-узла графа шейдерного редактора, сделал его ресайзинг )

Скины поддерживаются, однако я их пока не рисовал и контролы просто заливаются дефолтным цветом, который я рендомно выставил как-то однажды и забил : )

Вот WIP (work in progress) скрин того, с чем я работаю.  Поясню:

1. Тут не все поддерживаемые контролы 😀  Тут только то, что я прямо сейчас тестирую, не более.
2. Тут нету скина  (не применён) и т.е. нет текстур.
3. На скрине 2 сплит-контейнера, 2 кнопки, 1 pictureBox (в который выводится отрендеренная сцена), 1 shaderNode

0
0

WIP news

Oh sh..
Времени почти нет на движок. Но вот вчера вечером сел за написание редактора шейдеров ) ЭТО КОШМАР! 😀

Мой GUI – сразу же с первых минут жутко зафейлился по всем фронтам ( И началось его дописывание/переписывание. : )

1. Добавил SplitContainer контрол. Нужен мне для UI редактора (ну, это контрол где есть 2 панельки и полоса-разделитель. которую таскать можно). Работает теперь отлично!

2. Сегодня при поддержке одного друга пофиксил 100500 багов в моём текстовом классе! А именно: горизонтальное, вертикальное выравнивание, отступы букв друг от друга, правильное получение размеров строки (в пикселях) и много чего ещё попутно ). Теперь текст рендерится правильно и чётко по центру (если стоИт выравнивание по центру). В общем _теперь_ я доволен рендерингом текста )

3. Меняю иерархию классов “виджетов”. Теперь моего брутального и бессердечного кода нет. Всё чисто, лаконично и красиво )

Допиливаю другие контролы… скоро будут скрины ^^

0
0