2.5 дня писал PSSM. Из них последний мне ещё надолго запомнится…
Надоже! 12… ДВЕНАДЦАТЬ часов подряд ебался с багом в PSSM – неверно считалась глубина! Упорно решил добить сегодня и не отвлекаться ни на что. Какбэ дело принципа – “сделаю и точка”. Ну собсно и сделал.
[цитата моего сообщения в аське]
Действительно полезно отвлекаться от проблемы : ))
Пил чай в стеклянном станкане. чота поставил напротив другого станана. В голову пришла мысль об альфаблендинге…БИНГО! альфаблендинг был включен и глубины ТУПО СМЕШИВАЛИСЬ : D вырубил перед отрисовкой карты глубины альфу и вуаля, тени работают! ГЕНИАЛЬНО БЛЯ : D
Надо же. Такая глупая фишка и столько мозга вые*ано было! А сколько бутербродов съедено а сколько пепси выпито…ууууууу. Но тем не менее меня как всегда ждала заслуженная награда – чёткие классные тени ^^
Тут PCF 2×2. Можно будет 3×3 сделать попозже.
Скрин да, ни о чём : )))) Даже выключена фильтрация текстур внизу на террайне и объектов нету. И пох! Главное что естьо пруф существования PSSM ^^ : P
Сделал BVH для куллинга растительности. Полёт нормальный : )
Однако угнетает тот факт, что растительность хавает слишком много оперативной памяти : ( Всё из за того, что самих растений на ландшафте – десятки миллионов!! Я храню позицию кадого растения – 16 байт. Вот и выходит астрономической прожорливости травка : (
Вот несколько скринов. Они WIP. Тут к траве не применяются тени, не применяется цвет ландшафта.
Просто так выложил : )
Или травку или меня или меня травкой проглючило и она начала летать:
Сверху трава не выглядит Унылым Говном : )
продолжение следует…