На самом деле тут по-сути ничего такого сложного. Но дойти до этого было не совсем просто – необходимо было реализовать уйму визуально невидимых фич ) Что я и сделал, собственно.
Теперь надо уже добавлять функционал узлов и радоваться новому редактору! Ах да, и сделать ему нормальный интерфейс (этот же – просто тестовый, не более).
Медленно, но верно…
То времени нет, то нет времени! Писец. Теперь практически некогда заниматься движком ( А если и находится время, то уже ничего тогда не хочется ))
Но потихоньку таки пилю движок дальше, а точнее GUI D:
Ввёл понятия “свойства” и “аттрибуты” в движок, переписал чать GUI, кторая работала мягко говоря отвратно, добавил класс PropertyGrid(!), которому и посвящается сей пост.
PropertyGrid в зачаточном состоянии, но уже работает. Хоть как-то…. Добавил его и понятие “редакторов свойств”. Теперь при клике на свойство текстурной ноды открывается диалог открытия файлов (свой собственный, который умеет просматривать мою виртуальную файловую систему), можно выбрать файл и текстура в текстурной ноде мгновенно перезагрузится (и теперь появился вывод текстур внутри нод графа). Пилю дальше…