Archives May 2012

Оно взлетело!

Вот )  Теперь никакого фейка больше нет – он выпилен.  Реально граф компилируется в 2 шейдера (вершинный и фрагментный), собирается материал и всё это применяется на объект в предпросмотре в реальном времени.

На самом деле тут по-сути ничего такого сложного. Но дойти до этого было не совсем просто – необходимо было реализовать уйму визуально невидимых фич )   Что я и сделал, собственно.

Теперь надо уже добавлять функционал узлов и радоваться новому редактору!  Ах да, и сделать ему нормальный интерфейс (этот же – просто тестовый, не более).

Медленно, но верно…

0
0

Пилю движок дальше.

То времени нет, то нет времени!  Писец.  Теперь практически некогда заниматься движком ( А если и находится время, то уже ничего тогда не хочется ))

Но потихоньку таки пилю движок дальше, а точнее GUI   D:

Ввёл понятия “свойства” и “аттрибуты” в движок, переписал чать GUI, кторая работала мягко говоря отвратно, добавил класс PropertyGrid(!), которому и посвящается сей пост.

PropertyGrid в зачаточном состоянии, но уже работает.  Хоть как-то….  Добавил его и понятие “редакторов свойств”.   Теперь при клике на свойство текстурной ноды  открывается диалог открытия файлов (свой собственный, который умеет просматривать мою виртуальную файловую систему), можно выбрать файл и текстура в текстурной ноде мгновенно  перезагрузится (и теперь появился вывод текстур внутри нод графа).  Пилю дальше…

0
0