Время…
Время.. оно как долбаный песок – ускользает сквозь пальцы, не удержать его..
Казалось бы “что мне стОит написать игру”, ведь это не так сложно! И это действительно так! Когда ты знаешь что делаешь, вопрос о сложности отходит на второй план а сам процесс разработки становится более.. эм.. творческим, как ещё сказать.. И да, писать игры не сложно, вот только это “творчество” незаметно съедает огромное количество времени! И это напрягает.. в итоге времени не хватает ни на “игру” ни на что другое
Хреново это всё, нужно будет подумать о путях оптимизации расходов времени, его ведь так мало… а хотя, бывает ли его много?
***********************************
Кстати, допилил класс IMeshObject Теперь рендеринг мешей (любых – хоть статичных, хоть со скиннингом, хоть процедурных) – стал гораздо более быстрым и удобным! Количество кода рендеринга сократилось как минимум в 2х раза, что не может не радовать. Правда появился какой-то баг с BoundingBox-ом объекта, но это не проблема – сейчас найду : )