Оно взлетело!

Вот )  Теперь никакого фейка больше нет – он выпилен.  Реально граф компилируется в 2 шейдера (вершинный и фрагментный), собирается материал и всё это применяется на объект в предпросмотре в реальном времени.

На самом деле тут по-сути ничего такого сложного. Но дойти до этого было не совсем просто – необходимо было реализовать уйму визуально невидимых фич )   Что я и сделал, собственно.

Теперь надо уже добавлять функционал узлов и радоваться новому редактору!  Ах да, и сделать ему нормальный интерфейс (этот же – просто тестовый, не более).

Медленно, но верно…

0
0