PIMPL

Дело было вечером, делать было нечего : ) Почитал об этой идиоме (pointer to implementation). Мне как-то раньше объясняли что это такое! Да так объяснили, что я чуть не поседел, решив, что это что-то мегозаумное, жёсткое в реализации и вообще только для программеров over9000 уровня )

Погуглил, прочитал за пару минут первую попавшуюся статью и.. ОМГ, дак тут то идея, которая будет понятна любому школьнику ))) Оказалось – мне СЛИШКОМ извращённо объясняли и ещё я сам идею юзал уже давно, правда слегка не так, а по-своему :3

Переписал систему ввода с каноничной идеей PIMPL ) Впринципе чуть-чуть красивше смотрится, чем раньше ^__^

А, кстати, обновил железо чуть-чуть : ) Заменил видеокарту! Раньше стояла gf 8600 gts, а теперь купил и поставил gf GTX 550 Ti ! Жырнота! Разница огромная!! Особенно это заметно при массивной выборке текстур – так в 8600 скорость выборки была примерно 8 гигатекселей в секунду, теперь же 28 гигатекселей : ) И те тяжёлые места в моих сценах, где ФПС падал до 30 теперь выдают не меньше 250 ФПС!

Блин, такая видяха расслабляет : Как бы не наговнокодить с ней 😀 Что ещё радует кроме высокой производительности – полная аппаратная поддержка DirectX11! О да!! Можно пощупать тесселяцию и динамическую линковку шейдеров ^^ Да и собсно писать полноценный именно DX11 рендерер для движка : )

Ах да, насчёт рендеров. У меня в движке реализован мультирендеринг. Тоесть могу рендерить сцену хоть через DX9-11, хоть через OpenGl, да хоть через софтварный рендерер : )) 9кстати новая версия софтрендера сейчас в разработке – юзаю блочную растеризацию и MMX). Но есть тут мааааленькая проблема – линковка gAPI библиотек :

В поле Additional dependencies настроек линковки проекта я прописываю нужные lib-ы, они линкуются к библиотеке проекта и всё прекрасно работает! НО! Представим ситуацию, когда у меня реализован рендеринг на DX9 и глупо запрещать запуск на Windows XP. Как, собсно, запускать на XP мой проект?? Когда он слинкован с DX11 либами. которых в XP может и не быть! о_О

Раньше я юзал M$-only фичу #pragma comment (lib, “blablabla.lib”) и, впринципе, указав дефайнами набор рендереров можно было отключить какую угодно версию DX и для XP собрать версию без DX11. Но это смотрится больше как костыль : (

Единственным годным решением пока вижу вынесение рендереров в отдельные DLL как плагины и подгрузку нужной библиотеки уже во время зщапуска руками : ) Кстати, так у меня было изначально! И систему плагинов я НЕ удалил ; )

Но, думаю, пока рано над этим заморачиваться! Рендереры описаны в отдельных классах в отдельных файлах ) Поэтому перенести в DLL – не составит особого труда.

The end. Ушёл дальше покорять мир!

0
0