DX11 HLSL PathTracer

Картинка кликабельна.

For fun попробовал написать очень простой PathTracer прямо внутри HLSL шейдера для DX11

Нуэ, сферки и плоскости трассировать – задача достаточно тривиальная, с ней я, собсно, и справился : )

Вот ссылка на демку:  http://l-proger.narod.ru/pathtracer_l.rar

Управление:   только клавиша ПРОБЕЛ.  Нажал – камера начала крутиться, ещё раз начал – перестала.   Чем дольше камера будет находиться в статичном положении, тем качественней будет становится картинка на экране : )

Может потом фракталы прикручу, пока лень.

0
0