Свершилось…

В общем меня много что достало при разработке движка на C#.

В особенности траблы с врапперами всякой херни.

То в SLIMDX какой-то баг, то во враппере OGG хрень, которую приходится вручную править и вместо одного часа ебстись со звуком недели две и т.п.

Для C# не вижу я годных готовых мощных решений в плане звука, физики и графики и т.п.

Я ненавижу XNA и за бесплатно юзать ни за что не буду : ) Собсно других альтернатив, кроме SlimDX я не вижу.

Да ну.. к чёрту всё! Решил переписать движок на С++.

Вот, пол дня уже как сижу и пытаюсь его переписывать и с каждой минутой всё плотнее и плотнее приходит осознание того, как я херово знаю C++ : D

А ещё назло инет АЦЦКИ лагает – погуглить траблы аще нереально!!!!! >_< жопа какаято. После C# - С++ напрягает. Но “врагу не сдаётся наш гордый варяг” же : Без гугла так моим любимым методом тыка напишу всёравно. Долго и упорно вспоминал WINAPI : D В итоге таки сделал окошко : ))

#include “RenderWindow.h”
#define L_WIN32

LRESULT __stdcall WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch(message)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_KEYDOWN:
switch(wparam)
{
case VK_ESCAPE:
PostQuitMessage(0);
break;
}
break;
}

return DefWindowProc(hwnd, message, wparam, lparam);
}

RenderWindow::RenderWindow(int width, int height)
{
g_hInst = GetModuleHandle(NULL);
g_hwnd = NULL;

//memset(&g_wndClass,0,sizeof(WNDCLASSEX));

g_wndClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
g_wndClass.cbClsExtra = NULL;
g_wndClass.cbWndExtra = NULL;
g_wndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(1);
g_wndClass.hCursor = (HCURSOR)LoadCursor(g_hInst, IDI_APPLICATION);
g_wndClass.hIcon = LoadIcon(g_hInst, IDI_APPLICATION);
g_wndClass.hIconSm = LoadIcon(g_hInst, IDI_APPLICATION);
g_wndClass.hInstance = g_hInst;
g_wndClass.lpfnWndProc = WndProc;
g_wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
g_wndClass.lpszMenuName = NULL;
g_wndClass.lpszClassName = L”Onotole”;

if(!RegisterClassEx(&g_wndClass))
{
MessageBox(g_hwnd, L”Can not create window class! We all gonna die!!”, L”OH SHIT!”, MB_OK);
}

if(!(g_hwnd = CreateWindowEx(NULL, L”Onotole”, L”Onotole window”, WS_OVERLAPPEDWINDOW, 10,10,width,height,NULL,NULL, g_hInst, NULL)))
{
MessageBox(g_hwnd, L”Can not create window! We all gonna die!!”, L”HOLY SHIT!”, MB_OK);
}

ShowWindow(g_hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(g_hwnd);
SetForegroundWindow(g_hwnd);
SetFocus(g_hwnd);

}

void RenderWindow::Update()
{
#ifdef L_WIN32
MSG msg;
while(PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_NOREMOVE)) {
if(!GetMessage(&msg,0,0,0)) break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
#endif
}

void RenderWindow::SetCaption(wchar_t* text)
{
SetWindowText(g_hwnd,text);
}

RenderWindow::~RenderWindow(void)
{
}

Эт конечно только базовый вариант но уже оно есть, оно работает и это радует меня – нуба в С++ : )))

Также намутил главный класс движка, всякие енумы и т.п. Он может создовать рендерер:

g_pEngine.CreateRenderer(RT_DIRECTX10, RenderParams(320,240,0,false,false));

Пока что мегократко описал 4 рендерера – DX9,10, OGL, software. Буду вплотную заниматься DX10, потом остальные допишу (эт типа мультирендер возрождаю на С++)

Ещё написал базовый класс сцены, менеджера сцен, начал работу над логгером.

Маловато за сегодня но я просто ещё не привык к С++ : )

Перешёл на С++… решился таки..

0
0