Software rendering:continued
Один друг попросил допилить мой софтварный 3D рендерер на С++ чтобы написать на нём игру. Собсно в свободное время сейчас этим и занимаюсь. Ну наконец-то я прикрутил клипинг полигонов моим растеризатором по фрустуму в Clipping Space-е. Всё работает шикарно ) Давно там есть шейдеры, но другу они как-то оказались наоборот не нужны. Вркучиваю и подобие FFP : )
Давно не занимался софтрендерами, оч радует пока )
Leave a Reply